Dark Messiah of Might and Magic: Elements
Cerca de mil anos atrás, as guerras de Fogo se alastrou em toda a face da Ashan. Homens, Elfos, Anões e seus aliados-se confrontado com as hordas de demônios. Grande devastação foi operada, mas no final as forças aliadas foram vitoriosos. Sua vitória foi em grande parte devido ao sacrifício heróico do assistente conhecida como Sar-Elam, o Sétimo Dragão. Usando seus poderes quase divinos e apoiados por seus colegas bruxos, Sar-Elam lançar os demônios do mundo em um limbo de fogo eterno. A partir da essência de seu espírito, Sar-Elam teceu uma prisão para conter os demônios para sempre. Algo deu errado durante Sar-Elams ritual, no entanto. A magia ele convocou não conseguiu criar uma prisão completa, o mais ínfimo de falhas permaneceu na barreira impenetrável de outra forma, uma fraqueza que permitiu influência demoníaca para infiltrar-se no mundo durante os tempos de um eclipse lunar. Com raiva, mas paciente, os demônios se escondiam em sua prisão à espera ... e planejamento. Tudo o que restava do Sétimo Dragão foi o seu crânio.
Agora chamado a Caveira das Sombras, foi arrebatados por aqueles leais à deusa mãe Asha, criador do mundo e fonte de toda a magia. Eles se esconderam em um antigo templo em uma ilha deserta, longe das maquinações dos Homens, Elfos, ou demônios. Lá, o Caveira senta, aguardando o dia em que seus poderes podem ser necessários novamente.
67 anos após a morte de Sar-Elam, seu discípulo Sar-Shazzar profetizou que um meio-demônio, filho meio-humano, um dia nascer, um caminhante entre dois mundos que viria a ser conhecido como o "Dark Messiah" e usaria as relíquias de Sétimo Dragão para quebrar a prisão Demons sempre.
969 anos após a morte de Sar-Elam, depois de o jovem rei Nicolai Griffin foi morto por um renegado demônio, o soberano demônio, Kha-Beleth impregnado ex-noiva de Nicolai, Isabel Greyhound, e antes que ela poderia ter sido salva, ela deu à luz o dark Messiah.
20 anos depois, a história de Sareth começa
O jogo enfatiza o combate ambiental, por meio do uso de armadilhas script ou características do terreno. As ações incluem cortar cordas para liberar objetos pesados, chutando inimigos ao longo de um penhasco ou em uma cama de pregos, e quebrando vigas de apoio para recolher uma estrutura e esmagar os inimigos embaixo.
Inimigos são geralmente difíceis de matar em combate direto, embora personagens desenvolvidos para este fim pode ter um tempo mais fácil. Personagens com alta discrição pode deslocar-se para trás os inimigos e realizar uma manobra backstab letal, enquanto os jogadores qualificados com um arco pode usá-lo para snipe os inimigos à distância.
Feitiços mágicos podem ser usados para danificar o inimigo, curar o jogador, ou servir um número de fins de utilidade.
À medida que o jogador completa os objetivos ao longo do jogo, Dark prêmios Messias pontos de experiência que podem ser usados para comprar habilidades em uma das três árvores de habilidades: Combate, Magia e Diversos. A árvore de Combate melhora o poder e a eficiência de ataques físicos. As bolsas árvore mágica acesso a novas magias. A árvore contém diversas melhorias gerais, incluindo stealth.
Embora alguns inimigos irão cair permanece quando mortos, saques em Dark Messiah é principalmente um assunto fixo. Itens valiosos são colocados em locais específicos para o jogador a encontrar. Cada item fixou estatísticas, ea seleção de itens também é limitada, com apenas um pequeno número de diferentes armas e armaduras em cada categoria. Além disso, itens avançados normalmente têm uma exigência de habilidade, com o resultado final sendo que o personagem equipa apenas um punhado de itens diferentes no decorrer do jogo, conforme permitido pela seleção muitas habilidades em suas barras de seleção de habilidade.